My Boyfriend
Verliebt in einen Star




Nintendo DS
developed : 2009
client : Exozet Games
position : Additional
Programmer

Ausarbeitung (XML/Python/C++) eines Scripts- und Dialogsystems.

Implementierung der Spiellogik auf Basis des zuvor entwickelten Scriptsystems.
  • Das Spiel erscheint am 25.09.2009

 

 

Didgeridoo
(XBox/PC Prototyp)




XBox/PC Prototyp
developed : 2009
client : Exozet Games
position : AI  Programmer

Konzeption und Implementierung (C++) des Pathfinding/Steering Systems.

Implementierung (C++) dynamischer "AI Fight Systeme" unter Anwendung theoretischer Konzepte aus dem Bereich der "Automatentheorie".

  • Didgeridoo ist ein alternatives, naturbezogenes Action-Adventure. Die Hauptfigur Sun lebt mit seiner Familie in einer Oase inmitten einer fantastischen Wüstenwelt. Doch die Idylle ist in Gefahr und so macht sich Sun auf zum größten Abenteuer seines Lebens. Um zu bestehen braucht er Geschick und Kombinationsgabe. Schlüssel zum Erfolg sind Teamwork und Beobachtung – denn die Wüstenwelt ist nicht nur bloße Kulisse. Sie lebt, atmet und folgt ihren eigenen Gesetzen.

  • Wer ein gutes Gefühl für Rhythmus hat, kann Sun mit seinem Didgeridoo fantastische Special-Moves ausführen und mächtige Zaubersprüche auf seine Feinde herabregnen lassen. Die Endbosse sind riesige Elementarwesen, die Sun nicht einfach besiegt, sondern mit seiner Stärke für sich gewinnen und selbst einsetzen kann.  Dazu kommt ein Upgradesystem – Waffen, Gegenstände, Zauber und sogar Suns kleiner Begleiter, der Geisterhund Spot, lassen sich aufwerten und werden im Laufe des Spiels immer mächtiger.

 

Payback Day
(XBox/PC Prototyp)




XBox/PC Prototyp
developed : 2008 - 2009
client : Exozet Games
position : AI  Programmer

Konzeption und Implementierung (C++) des Pathfinding/Steering Systems.

Implementierung (C++) dynamischer "AI Fight Systeme" unter Anwendung theoretischer Konzepte aus dem Bereich der "Automatentheorie".

  • Payback Day ist ein Action-Game für Next-Gen-Konsolen mit einem innovativen Koop-Modus.

  • Zwei Spieler-Charaktere werden elegant und schnell durch an Parcours angelehnte Level gesteuert.

  • Daneben gibt es ein umfangreiches Fight-System, in dem auch die Kooperation eine große Rolle spielt. Das außergewöhnliche Setting, die bizarren Charaktere sowie eine packende Story sorgen für ein dichtes Unterhaltungsmoment.

  • Plattform: Xbox 360°, PS3, PC

DIE REITAKADEMIE
Das entscheidende Turnier




PC CD-ROM
developed : 2008
client : Exozet Games
position : AI  Programmer

Implementierung (C++) eines "Cooperative Pathfinding" Systems unter Anwendung graphentheoretischer Konzepte.

Konzeption und Implementierung eines clusterbasierten sowie terrainübergreifenden Navigationsmeshsystems zur Performanceoptimierung.

  • Die Reitakademie heißt den Spieler erneut Willkommen! Als Pauline Meyberger kehrt sie zurück an die Reitakademie Usedom. Hier kann sie Ihre Fähigkeiten zeigen im Spring-, Dressur- und Westernreiten und trainiert ihr eigenes Schulpferd. In der Akademie lernt sie alles über ihre Lieblingstiere und pflege die Tire im Stall.

  • Fortsetzung des Erfolgstitels 'Die Reitakademie' mit spannenden neuen Geschichten

  • Disziplinen Spring-, Dressur- und Westernreiten

  • Lustige Actionmovie-Minigames

My Boyfriend
Er liebt mich, er liebt mich nicht




PC CD-ROM
developed : 2007-2008
client : Exozet Games
position : Lead Programmer
Programmiertechnische Leitung der Entwicklung.
Ausarbeitung technischer Konzepte und Modellierung der Basis-Architektur (OOAD).

Implementierung der KI (C++/LUA).

  • Palmen, Strand und „mehr“ – als junges Mädchen treten die Spielerinnen gemeinsam mit ihrer virtuellen besten Freundin die Reise in ihren Traumurlaub an. Natürlich dreht sich alles um den Urlaubsschwarm.

  • Zwischen fünf potentiellen Boyfriends ausgewählt, geht es darum, den Favoriten in spannenden Minispielen zu beeindrucken und gemeinsam die weitläufige Ferienanlage unsicher zu machen. Disco, Fitnesscenter, Klamottenladen, Restaurant und Strandbar laden dazu ein, den Urlaubsflair in vollen Zügen zu genießen. Bei Flirten, Entspannung und jeder Menge Fun ist dies ein Leichtes.

BIBI UND TINA
Treffpunkt Martinshof




PC CD-ROM
developed : 2007
client : Morgen Studios
position : AI  Programmer

Konzeption (OOAD) und Implementierung (C++/LUA) eines skalierbaren KI-Systems auf Basis von "Steering Behaviors" und "Finiter Statemachines".

Implementierungen der KI für Server u. Client.

  • Reiten, Chatten, Freunde finden – Treffpunkt Martinshof macht`s möglich!

  • Je nach Beruf entwickelst der Spieler andere Stärken, die ihm beim Spielen weiterhelfen. So verbesserst er sich z.B. beim Reiten oder beim Herstellen von Produkten und Ausrüstung für sich und sien Pferd.
    Und weil einige Aufgaben einfach besser in der Gruppe zu lösen sind, kannst der Spieler sich zu bestimmten Zeiten über das Internet mit anderen Spielern verabreden, um gemeinsam zu spielen und zu chatten! 

  • 3D-Rollenspiel

  • Empfohlen von Spielen & Lernen

  • Über 100 Aufgaben auf 40 Levels

  • Auch ohne Internetzugang und alleine spielbar

DIE DREI ???
und das Gold der Inkas




PC CD-ROM
developed : 2006-2007
client : Exozet Games
position :
Development Director

Konzeption und Implementierung (C++) eines Script- und Dialogsystems mit XML-Code Generierung.

  • Anlässlich des Kinostarts des ersten Leinwandabenteuers der "drei ???" im November 2007 veröffentlichen exozet games und USM Digital Media ein dreidimensionales PC-Adventure mit den Jungdetektiven in den Hauptrollen.

  • Das 3D-Adventure mit Point&Click-Steuerung präsentiert acht buchähnliche Kapitel mit steigendem Schwierigkeitsgrad. Der Spieler schlüpft abwechselnd in die Rollen der drei Detektive Justus Jonas, Peter Shaw und Bob Andrews. Zusammen versuchen sie das Rätsel um verschollenens Inkagold und spanische Golddublonen zu lösen. Die drei jungen Ermittler recherchieren die Geschichte eines mysteriösen Piraten und einer Verschwörug um einen versunkenen Schatz im Meer vor Panama. Sie begleiten u.a. eine Tauchfahrt zu einer versunkenen Goldgaleone. Nichts scheint, wie es ist, denn plötzlich geraten sie in die Fänge panamaischer Krimineller, die ihnen mit geheimen Wissen um alte Piraten, spanische Goldtransporte und einen mysteriösen Schwur in die Quere kommen.

ZOOM
Paparazi im Einsatz




PC CD-ROM
developed : 2006
client : Exozet Games
position :
Development Director
Programmiertechnische Leitung der Entwicklung.
Ausarbeitung technischer Konzepte und Modellierung der Basis-Architektur (OOAD).

Implementierung der KI (C++).

  • Ego-Shooter mal anders: auf Fotojagd in der Welt der Reichen und Schönen.

  • Exozet games realisiert für RTL Enterprises das humorvolle Game "Zoom - Paparazzi im Einsatz", das sich in erster Linie gezielt an die weibliche Klientel richtet, aber auch die Core-Gamer-Gemeinde ansprechen wird.
  • Ziel des Spiels ist es, sich als gewiefter Starfotograf mit spektakulären Aufnahmen aus dem Privatleben virtueller VIPs im 1st Person-View durch die 3D-Umgebung zu knipsen. Wer seinen Apparat im richtigen Moment zückt, kann sich einen Platz auf dem "Walk of Fame" der Paparazzi sichern und zusätzlich an den heißen VIP-Galas in angesagten Locations teilnehmen. Dort kann der Starfotograf dann seine Cocktails mit Diven und "Partyludern" genießen.

  • Mit viel Humor und ein wenig Ironie nimmt das Spiel den Starkult auf den Arm und bietet durch einen unmittelbaren Einstieg und klare Aufträge auch Casual Gamern umfangreichen Spielspaß.

  • Realistische Animationen durch Motion Capturing

DIE WILDEN FUSSBALLKERLE
King Michi




PC CD-ROM
developed : 2006
client : Morgen Studios
position : AI  Programmer

Unterstützung bei der Konzeption und Umsetzung (XML/XSLT/C++) einer "visuellen Programmierung" von Regelsystemen via Grapheditor mit Codegenerierung nach C++.

Implementierung (C++) der KI unter Anwendung eines Expertensystems mit Bewertungsheuristiken auf Basis der aus den Graphen generierten Regelsystemen.

  • "King Michi" ist ein Verführerischer Genre-Mix aus taktischem Runden-Kampf und Rollenspiel in einer Echtzeit 3D-Spielumgebung. Es gibt zwei Mannschaften, Die Wilden Kerle und Die Unbesiegbaren Sieger, deren Anführer, King Michi, den Thron an sich gerissen hat. Aufgabe des Spielers ist es, den Thron mithilfe virtueller Trading Cards zurückzuerobern.

  • Das Spiel enthält 2 Kartensätze mit jeweils 75 Karten: Ein "Wilde Fußballkerle"-Kartensatz und ein "Unbesiegbarer Sieger"-Kartensatz. Jeder Kartensatz enthält ca. 30 Kreaturenbeschwörungen, 25 Flüche und Segnungen sowie 20 Sofortbeleidigungen und fiese Kampftricks. Die Kreaturen nehmen virtuelle Gestalt an und bestreiten in speziellen Kampfarenen Rundenkämpfe

NVA
Mission: Vorwärts immer!




PC CD-ROM
developed : 2005
client : Morgen Studios
position : AI  Programmer

Implementierung (C++) eines "Navigations Mesh" basierten Pathfinding Systems in Kombination mit Boid-Techniken (Zellulärere Automaten).

Implementierung der Gegner-KI (C++/LUA).

  • "NVA" ist ein missionsbasierter Fun-Racer zum Film von Leander Haußmann. Der Spieler schlüpft in die Rolle des Rekruten Henrik und nimmt als NVA-Soldat an einem großen Sommer-Manöer teil. Er muss sich gegen computergesteuerte Mitstreiter zur Wehr setzen und die Möglichkeiten der unterschiedlichsten Fahrzeuge und Geländetypen zu Nutze machen. Zur Unterstützung erhält Hendrik ein skurriles Arsenal an Waffen, um sich eine freie Straße zu verschaffen. Die Missionsaufgaben enthalten immer neue Schwierigkeitsgrade, die mit Spielfortschritt schwieriger werden. 

  • 3D-Realtime-Grafik mit directX 9 inkl. Pixelshader 1.1.

  • Dynamisches Tageszeiten-Modell 

  • Zivilfahrzeuge machen die Strecke lebendig

SAGALAND




PC CD-ROM
developed : 2004
client : Morgen Studios
position :
Project Manager
Leitung des Projektes und Pflege des Kundenkontaktes.
Ausarbeitung technischer Konzepte und Modellierung der Basis-Architektur (OOAD).

Implementierung (C++) verschiedener Submodule.

  • Mit Sagaland wird der  Erfolg der im Frühjahr 2004 eingeführten Reihe "Meine Lieblingsspiele jetzt auf PC" fortgesetzt.

  • Sagaland war Brett-Spiel des Jahres 1982! Es versetzt die Spieler in einen düsteren Wald. Gewinner ist, wer dort zuerst versteckte Schätze findet und sie dem König zeigt. Zauberhafte Animationen, viel märchenhafte Atmosphäre und das legendäre Spielprinzip sorgen für beste Unterhaltung.

DER ZERSTREUTE PHARAO




PC CD-ROM
developed : 2004
client : Morgen Studios
position :
Project Manager
Leitung des Projektes und Pflege des Kundenkontaktes.
Ausarbeitung technischer Konzepte und Modellierung der Basis-Architektur (OOAD).

Implementierung (C++) verschiedener Submodule.

  • Mit "Der zerstreute Pharao" wird der  Erfolg der im Frühjahr 2004 eingeführten Reihe "Meine Lieblingsspiele jetzt auf PC" fortgesetzt.

  • "Der zerstreute Pharao" zieht die Spieler mit seinem unkomplizierten, aber auch langfristigen Spielprinzip in seinen Bann. Der Herrscher vom Nil hat seine Habseligkeiten irgendwo auf dem schick animierten Spielbrett versteckt und findet sie jetzt nicht mehr. Die Spieler müssen sie Zug um Zug wieder aufspüren.

MALEFIZ




PC CD-ROM
developed : 2004
client : GUVOMA
position :
AI Programmer

Implementierung (C++) diverser Subsysteme.

Konzeption und Implementierung (C++) der Gegner-KI.

  • Unter dem Label „Meine Lieblingsspiele jetzt auf PC“ wurden drei renommierte Titel von Ravensburger für den PC umgesetzt.
  • „Malefiz“ avancierte längst zum Klassiker. 
  • Die Spiele-Hits zeichnen sich nicht nur durch ihre originalgetreue Umsetzung aus, sondern bereichern das jeweilige Spielprinzip um innovative Aspekte. So bestechen die Spiele neben der traditionellen Brettspiel-Ansicht mit einer liebevoll animierten 3D-Welt. Einzelspieler freuen sich über den einstellbaren Schwierigkeitsgrad: Einsteiger lernen die Regeln in Ruhe kennen, Könner bekommen ein anspruchsvolles Spielerlebnis. Und wer nicht alleine spielen will, veranstaltet dank umfangreicher Multiplayer-Optionen über Internet, LAN (lokales Netzwerk) oder Hot Seat (mehrere Spieler an einem Rechner) einen Spiele-Abend zusammen mit der Familie oder Freunden. Für vergnügliche Stunden vor dem PC-Monitor ist damit bestens gesorgt.

SCOTLAND YARD




PC CD-ROM
developed : 2004
client : GUVOMA
position :
AI Programmer

Unterstützung in der Testphase und Bugfixing.

Konzeption der Gegner-KI.

  • Unter dem Label „Meine Lieblingsspiele jetzt auf PC“ wurden drei renommierte Titel von Ravensburger für den PC umgesetzt.
  • „Scotland Yard“ erhielt 1983 die Auszeichnung „Spiel des Jahres“.

MAULWURF COMPANY




PC CD-ROM
developed : 2004
client : GUVOMA
position :
AI Programmer

Unterstützung in der Testphase und Bugfixing.

Konzeption der Gegner-KI.

  • Unter dem Label „Meine Lieblingsspiele jetzt auf PC“ wurden drei renommierte Titel von Ravensburger für den PC umgesetzt.
  • „Die Maulwurf Company“ wurde 1995 in die Auswahlliste „Spiel des Jahres“ aufgenommen

EXPEDITION NACH TIKAL


Verpackung

PC CD-ROM
developed : 2003
client : BVM
position :
AI Programmer

Konzeption und Implementierung (C++) der KI unter Anwendung "genetischer Algorithmen" und " Expertensystemen".

Implementierung (C++) diverser Subsysteme.

  • Originalgetreue Umsetzung des "Spiel des Jahres 1999"
  • 4 Expeditionen mit je 18 Teilnehmern
  • Wahlweise animiertes 3D-Spielbrett oder original Brettspiel-Perspektive
  • Animierte 3D Figuren und Objekte
  • Einzelspieler-Modus gegen bis zu drei Computergegner
  • Mehrspieler-Modus bis zu 4 Spieler im LAN oder über Internet (Peer-to-Peer)
  • Zahlreiche Spezialeffekte wie Schattenwurf, animiierte Oberflächen (Partikel) etc.
  • Einstellbarer Schwierigkeitsgrad der Computergegner
  • Einstellbare Filter für gegnerische Spiel- und Legezüge
  • Standard- und Profivariante gem. Brettspielregeln
  • Stimmungsvolle Sounduntermalung und Effekte

EUPHRAT & TIGRIS


Verpackung

PC CD-ROM
developed : 2003
client : BVM
position :
AI Programmer

Konzeption und Implementierung (C++) der KI unter Anwendung "genetischer Algorithmen" und " Expertensystemen".

  • Originalgetreue Umsetzung des Gewinners des deutschen  Spielepreises von 1998
  • 4 Herrscherdynastien mit je 4 Anführern
  • Wahlweise animiertes 3D-Spielbrett oder original Brettspiel-Perspektive
  • Animierte 3D Figuren und Objekte
  • Einzelspieler-Modus gegen bis zu drei Computergegner
  • Mehrspieler-Modus bis zu 4 Spieler im LAN oder über Internet (Peer-to-Peer)
  • Zahlreiche Spezialeffekte wie Schattenwurf, animiierte Oberflächen (Partikel) etc.
  • Einstellbarer Schwierigkeitsgrad der Computergegner
  • Einstellbare Filter für gegnerische Spiel- und Legezüge
  • Standard- und Profivariante gem. Brettspielregeln
  • Stimmungsvolle Sounduntermalung und Effekte
  • Interaktives Tutorial

LÖWENHERZ


Verpackung

PC CD-ROM
developed : 2003
client : BVM
position :
AI Programmer

Konzeption der Gegner-KI.

Implementierung (C++) diverser Subsysteme.

  • Originalgetreue Umsetzung der neuen Edition des mehrfach preisgekrönten Spieles von Klaus Teuber
  • Wahlweise animiertes 3D-Spielbrett oder original Brettspiel Perspektive
  • Animierte 3D Figuren und Objekte
  • Einzelspieler-Modus gegen bis zu vier Computergegner
  • Mehrspieler-Modus bis zu 4 Spieler im LAN oder über Internet (Pier-to-Pier)
  • Einstellbare Schwierigkeitsgrad der Computergegner
  • Einstellbare Filter für gegnerische Spiel und Legezüge
  • Stimmungsvolle Sounduntermalung und Effekte
  • interaktives Tutorial
  • geringe Hardwareanforderungen

CASINO


Verpackung

PC CD-ROM
developed : 2002
client : Silverstyle
position : Lead
Programmer

Erstellung des Gamedesign-Dokumentes und Planung des Projektes.

Vollständige programmiertechnische Umsetzung (C++) auf Basis einer eigenen 2D-Engine (DirectX).

  • Die beliebtesten Casino Spiele: Roulette, Black Jack, Einarmiger Bandit, Baccarat und Poker
  • 4 verschiedene Spielmodi: Freies Spiel, Zeitspiel, Highroller, Summenspiel
  • Absolut realistisches Regelwerk
  • Tolle Grafiken für echte Casinoatmosphäre
  • Authentische Casinomusiken und Sounds

FUSSBALL QUIZ 2002


Verpackung

PC CD-ROM
developed : 2002
client : Silverstyle
position : Lead
Programmer

Erstellung des Gamedesign-Dokumentes und Planung des Projektes.

Vollständige programmiertechnische Umsetzung (C++) auf Basis einer eigenen 2D-Engine (DirectX).

  • 4 abwechslungsreiche Spielmodi
  • Tausende von Fragen mit sich anpassender Schwierigkeit
  • Kurs und Prüfung zur Trainerlizenz für Amateure und Profis
  • Einfache Installation und Spielsteuerung
  • Multiplayer mit bis zu 4 Spielern
  • Entstand unter Mitwirkung von Robert Kovac vom FC Bayern München 

GORASUL
Das Vermächtnis des Drachen


Verpackung

PC CD-ROM
cooperation : 2001
client : Silverstyle
position : Additional
Programmer

Unterstützung in der Testphase und beim Bugfixing (C/C++).

  • Roman als Storyvorlage
  • Mehr als 50 Locations mit über 100 Einzelquests
  • Phänomenale ISO-Grafik in 800x600 Pix
  • Mehr als 60 Monstren und NPCs
  • Wählbare Kampfsysteme
  • Hochentwickelte KI- und Pathfindingroutinen
  • Mehr als 20 Animationssequenzen
  • Intuitives Interface

G4s


Logo

cooperation : 2000-2001
client :
Muskelfisch
position : Additional
Programmer

Übernahme eines Projektes und Unterstützung bei der Entwicklung eines Chatclients für Telelearning (C++/Pearl).

  • 1997 entwickelte Jan Bölsche die erste Version seiner Game- und Multimedia-Engine G4s (gesprochen: djifors).
  • Dieses C++ Framework beschleunigt die Entwicklung von interaktiven Unterhaltungstiteln durch die Bereitstellung der grundlegenden Funktionalität wie Sprites, Alphablending, Soundeffekte, Typoanimation etc.
  • Durch die konsequent verfolgte Plug-in-Philosophie ist G4s sehr flexibel bei der Anpassung an neue Technologien, neue Märkte und neue Hardware.

DT ANALYSE
Untersuchungen räumlicher Orientierungsleistungen


Bild

Bild1

developed : 2000-2004
client : FU-Berlin
position : Lead
Programmer

Vollständige Planung und Umsetzung (C/C++) des Analysetools.

Entwicklung einer proprietären Scriptsprache.

Implementierung von Wege-, Standort- sowie Blickpunktmessungen. 

  • Entwicklung eines Untersuchungsintrumentes, mit dessen Hilfe visuell-räumliche Orientierungsleistungen differenziert erfaßt und hinsichtlich ihrer Brauchbarkeit als Parameter zur Demenzfrüherkennung überprüft werden sollen.
  • Erfaßt werden die Orientierungsleistungen über die Bearbeitung von Orientierungsaufgaben in einer virtuellen Stadtlandschaft.
  • Unter Zuhilfenahme eines Stadtplans wurden 15 Straßen eines Berliner Ortsteils (Rixdorf) weitgehend realitätsnah und maßstabsgetreu umgesetzt.
  • Ein Analyse-Tool ermöglicht die Auswertung der Daten und speichert die Ergebnisse unter anderem im SPSS-Format für eine weitere stochastische Auswertung.
  • Um den Versuchsablauf (Exploration, Instruktion, Wegfindeaufgaben u.s.w.) zu automatisieren sowie modular zu halten wurde eine Skriptsprache implementiert, die es den Benutzern (Versuchsleiter) ermöglicht den Versuchablauf mit Hilfe eines Editors schnell und einfach zu erstellen sowie zu modifizieren.