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My Boyfriend
Verliebt in einen Star |

Nintendo DS
developed : 2009
client :
Exozet
Games
position : Additional
Programmer |
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Ausarbeitung (XML/Python/C++)
eines Scripts- und
Dialogsystems. |
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Implementierung der Spiellogik
auf Basis des zuvor entwickelten
Scriptsystems. |
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Das Spiel
erscheint am 25.09.2009
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Didgeridoo
(XBox/PC Prototyp) |

XBox/PC Prototyp
developed : 2009
client :
Exozet
Games
position : AI Programmer |
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Konzeption und Implementierung
(C++) des Pathfinding/Steering Systems. |
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Implementierung (C++)
dynamischer "AI Fight Systeme"
unter Anwendung theoretischer
Konzepte aus dem Bereich der
"Automatentheorie". |
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Didgeridoo ist ein
alternatives, naturbezogenes
Action-Adventure. Die
Hauptfigur Sun lebt mit
seiner Familie in einer Oase
inmitten einer fantastischen
Wüstenwelt. Doch die Idylle
ist in Gefahr und so macht
sich Sun auf zum größten
Abenteuer seines Lebens. Um
zu bestehen braucht er
Geschick und
Kombinationsgabe. Schlüssel
zum Erfolg sind Teamwork und
Beobachtung – denn die
Wüstenwelt ist nicht nur
bloße Kulisse. Sie lebt,
atmet und folgt ihren
eigenen Gesetzen.
Wer ein gutes
Gefühl für Rhythmus hat,
kann Sun mit seinem Didgeridoo fantastische
Special-Moves ausführen und
mächtige Zaubersprüche auf
seine Feinde herabregnen
lassen. Die Endbosse sind
riesige Elementarwesen, die
Sun nicht einfach besiegt,
sondern mit seiner Stärke
für sich gewinnen und selbst
einsetzen kann. Dazu
kommt ein Upgradesystem –
Waffen, Gegenstände, Zauber
und sogar Suns kleiner
Begleiter, der Geisterhund
Spot, lassen sich aufwerten
und werden im Laufe des
Spiels immer mächtiger.
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Payback Day
(XBox/PC Prototyp) |

XBox/PC Prototyp
developed : 2008 - 2009
client :
Exozet
Games
position : AI Programmer |
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Konzeption und Implementierung
(C++)
des Pathfinding/Steering Systems. |
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Implementierung (C++)
dynamischer "AI Fight Systeme"
unter Anwendung theoretischer
Konzepte aus dem Bereich der
"Automatentheorie". |
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Payback Day ist ein
Action-Game für
Next-Gen-Konsolen mit einem
innovativen Koop-Modus.
Zwei Spieler-Charaktere
werden elegant und schnell
durch an Parcours angelehnte
Level gesteuert.
Daneben gibt es ein
umfangreiches Fight-System,
in dem auch die Kooperation
eine große Rolle spielt. Das
außergewöhnliche Setting,
die bizarren Charaktere
sowie eine packende Story
sorgen für ein dichtes
Unterhaltungsmoment.
Plattform: Xbox 360°, PS3,
PC
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DIE REITAKADEMIE
Das
entscheidende Turnier |

PC CD-ROM
developed : 2008
client :
Exozet
Games
position : AI Programmer |
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Implementierung (C++) eines
"Cooperative Pathfinding"
Systems unter Anwendung
graphentheoretischer Konzepte. |
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Konzeption und Implementierung
eines clusterbasierten sowie
terrainübergreifenden
Navigationsmeshsystems zur
Performanceoptimierung. |
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Die Reitakademie heißt den
Spieler erneut Willkommen!
Als Pauline Meyberger kehrt
sie zurück an die
Reitakademie Usedom. Hier
kann sie Ihre Fähigkeiten
zeigen im Spring-, Dressur-
und Westernreiten und
trainiert ihr eigenes
Schulpferd. In der Akademie
lernt sie alles über ihre
Lieblingstiere und pflege
die Tire im Stall.
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Fortsetzung des
Erfolgstitels 'Die
Reitakademie' mit spannenden
neuen Geschichten
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Disziplinen Spring-,
Dressur- und Westernreiten
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Lustige
Actionmovie-Minigames
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My Boyfriend
Er liebt mich, er liebt mich
nicht |

PC CD-ROM
developed : 2007-2008
client :
Exozet
Games
position : Lead Programmer |
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Programmiertechnische Leitung
der Entwicklung. |
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Ausarbeitung technischer
Konzepte und Modellierung der
Basis-Architektur (OOAD). |
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Implementierung der KI
(C++/LUA). |
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Palmen, Strand und „mehr“ –
als junges Mädchen treten
die Spielerinnen gemeinsam
mit ihrer virtuellen besten
Freundin die Reise in ihren
Traumurlaub an. Natürlich
dreht sich alles um den
Urlaubsschwarm.
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Zwischen fünf potentiellen
Boyfriends ausgewählt, geht
es darum, den Favoriten in
spannenden Minispielen zu
beeindrucken und gemeinsam
die weitläufige Ferienanlage
unsicher zu machen. Disco,
Fitnesscenter,
Klamottenladen, Restaurant
und Strandbar laden dazu
ein, den Urlaubsflair in
vollen Zügen zu genießen.
Bei Flirten, Entspannung und
jeder Menge Fun ist dies ein
Leichtes.
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BIBI UND TINA
Treffpunkt Martinshof |

PC CD-ROM
developed : 2007
client :
Morgen Studios
position : AI Programmer |
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Konzeption (OOAD) und
Implementierung (C++/LUA) eines
skalierbaren KI-Systems auf
Basis von "Steering Behaviors"
und "Finiter Statemachines". |
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Implementierungen der KI für
Server u. Client. |
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Reiten, Chatten, Freunde
finden – Treffpunkt
Martinshof macht`s
möglich!
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Je nach Beruf entwickelst
der Spieler andere Stärken,
die ihm beim Spielen
weiterhelfen. So verbesserst
er sich z.B. beim Reiten
oder beim Herstellen von
Produkten und Ausrüstung für
sich und sien Pferd. Und
weil einige Aufgaben einfach
besser in der Gruppe zu
lösen sind, kannst der
Spieler sich zu bestimmten
Zeiten über das Internet mit
anderen Spielern verabreden,
um gemeinsam zu spielen und
zu chatten!
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3D-Rollenspiel
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Empfohlen von Spielen &
Lernen
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Über 100 Aufgaben auf 40
Levels
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Auch ohne Internetzugang und
alleine spielbar
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DIE DREI ???
und das Gold der Inkas |

PC CD-ROM
developed : 2006-2007
client :
Exozet
Games
position :
Development Director |
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Konzeption und Implementierung
(C++) eines Script- und
Dialogsystems mit XML-Code
Generierung. |
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Anlässlich des Kinostarts
des ersten
Leinwandabenteuers der "drei
???" im November 2007
veröffentlichen exozet games
und USM Digital Media ein
dreidimensionales
PC-Adventure mit den
Jungdetektiven in den
Hauptrollen.
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Das 3D-Adventure mit Point&Click-Steuerung
präsentiert acht
buchähnliche Kapitel mit
steigendem
Schwierigkeitsgrad. Der
Spieler schlüpft abwechselnd
in die Rollen der drei
Detektive Justus Jonas,
Peter Shaw und Bob Andrews.
Zusammen versuchen sie das
Rätsel um verschollenens
Inkagold und spanische
Golddublonen zu lösen. Die
drei jungen Ermittler
recherchieren die Geschichte
eines mysteriösen Piraten
und einer Verschwörug um
einen versunkenen Schatz im
Meer vor Panama. Sie
begleiten u.a. eine
Tauchfahrt zu einer
versunkenen Goldgaleone.
Nichts scheint, wie es ist,
denn plötzlich geraten sie
in die Fänge panamaischer
Krimineller, die ihnen mit
geheimen Wissen um alte
Piraten, spanische
Goldtransporte und einen
mysteriösen Schwur in die
Quere kommen.
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ZOOM
Paparazi im Einsatz |

PC CD-ROM
developed : 2006
client :
Exozet
Games
position :
Development Director |
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Programmiertechnische Leitung
der Entwicklung. |
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Ausarbeitung technischer
Konzepte und Modellierung der
Basis-Architektur (OOAD). |
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Implementierung der KI (C++). |
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Exozet games realisiert
für RTL Enterprises das
humorvolle Game "Zoom -
Paparazzi im Einsatz",
das sich in erster Linie
gezielt an die weibliche
Klientel richtet, aber
auch die
Core-Gamer-Gemeinde
ansprechen wird.
Ziel des Spiels ist es, sich
als gewiefter Starfotograf
mit spektakulären Aufnahmen
aus dem Privatleben
virtueller VIPs im 1st
Person-View durch die
3D-Umgebung zu knipsen. Wer
seinen Apparat im richtigen
Moment zückt, kann sich
einen Platz auf dem "Walk of
Fame" der Paparazzi sichern
und zusätzlich an den heißen
VIP-Galas in angesagten
Locations teilnehmen. Dort
kann der Starfotograf dann
seine Cocktails mit Diven
und "Partyludern" genießen.
Mit
viel Humor und ein wenig
Ironie nimmt das Spiel den
Starkult auf den Arm und
bietet durch einen
unmittelbaren Einstieg und
klare Aufträge auch Casual
Gamern umfangreichen
Spielspaß.
Realistische
Animationen durch Motion
Capturing
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DIE WILDEN FUSSBALLKERLE
King Michi |

PC CD-ROM
developed : 2006
client :
Morgen Studios
position : AI Programmer |
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Unterstützung bei der Konzeption
und Umsetzung (XML/XSLT/C++)
einer "visuellen Programmierung"
von Regelsystemen via
Grapheditor mit Codegenerierung
nach C++. |
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Implementierung (C++) der KI
unter Anwendung eines
Expertensystems mit
Bewertungsheuristiken auf Basis
der aus den Graphen generierten
Regelsystemen. |
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"King
Michi" ist ein
Verführerischer Genre-Mix
aus taktischem Runden-Kampf
und Rollenspiel in einer
Echtzeit 3D-Spielumgebung.
Es gibt zwei Mannschaften,
Die Wilden Kerle und Die
Unbesiegbaren Sieger, deren
Anführer, King Michi, den
Thron an sich gerissen hat.
Aufgabe des Spielers ist es,
den Thron mithilfe
virtueller Trading Cards
zurückzuerobern.
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Das
Spiel enthält 2 Kartensätze
mit jeweils 75 Karten: Ein
"Wilde
Fußballkerle"-Kartensatz und
ein "Unbesiegbarer
Sieger"-Kartensatz.
Jeder Kartensatz enthält ca.
30 Kreaturenbeschwörungen,
25 Flüche und Segnungen
sowie 20 Sofortbeleidigungen
und fiese Kampftricks. Die
Kreaturen nehmen virtuelle
Gestalt an und bestreiten in
speziellen Kampfarenen
Rundenkämpfe
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NVA
Mission: Vorwärts immer! |

PC CD-ROM
developed : 2005
client :
Morgen Studios
position : AI Programmer |
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Implementierung (C++) eines
"Navigations Mesh" basierten
Pathfinding Systems in
Kombination mit Boid-Techniken
(Zellulärere Automaten). |
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Implementierung der Gegner-KI
(C++/LUA). |
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"NVA" ist ein
missionsbasierter Fun-Racer
zum Film von Leander Haußmann. Der Spieler
schlüpft in die Rolle des Rekruten Henrik und nimmt als NVA-Soldat an einem
großen Sommer-Manöer teil. Er muss sich gegen computergesteuerte Mitstreiter
zur Wehr setzen und die Möglichkeiten der unterschiedlichsten Fahrzeuge und
Geländetypen zu Nutze machen. Zur Unterstützung erhält Hendrik ein skurriles
Arsenal an Waffen, um sich eine freie Straße zu verschaffen. Die
Missionsaufgaben enthalten immer neue Schwierigkeitsgrade, die mit
Spielfortschritt schwieriger werden.
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3D-Realtime-Grafik mit
directX 9 inkl. Pixelshader 1.1.
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Dynamisches
Tageszeiten-Modell
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Zivilfahrzeuge machen die
Strecke lebendig
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SAGALAND |

PC CD-ROM
developed : 2004
client :
Morgen Studios
position :
Project Manager |
|
Leitung des Projektes und Pflege
des Kundenkontaktes. |
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Ausarbeitung technischer
Konzepte und Modellierung der
Basis-Architektur (OOAD). |
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Implementierung (C++)
verschiedener Submodule. |
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Mit Sagaland wird
der Erfolg der im Frühjahr 2004 eingeführten Reihe "Meine Lieblingsspiele
jetzt auf PC" fortgesetzt.
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Sagaland war Brett-Spiel des Jahres 1982! Es versetzt
die Spieler in einen düsteren Wald. Gewinner ist, wer dort zuerst versteckte
Schätze findet und sie dem König zeigt. Zauberhafte Animationen, viel
märchenhafte Atmosphäre und das legendäre Spielprinzip sorgen für beste
Unterhaltung.
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DER ZERSTREUTE PHARAO |

PC CD-ROM
developed : 2004
client :
Morgen Studios
position :
Project Manager |
|
Leitung des Projektes und Pflege
des Kundenkontaktes. |
|
Ausarbeitung technischer
Konzepte und Modellierung der
Basis-Architektur (OOAD). |
|
Implementierung (C++)
verschiedener Submodule. |
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"Der zerstreute Pharao"
zieht die Spieler mit seinem unkomplizierten, aber auch langfristigen
Spielprinzip in seinen Bann. Der Herrscher vom Nil hat seine Habseligkeiten
irgendwo auf dem schick animierten Spielbrett versteckt und findet sie jetzt
nicht mehr. Die Spieler müssen sie Zug um Zug wieder aufspüren.
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MALEFIZ |

PC CD-ROM
developed : 2004
client :
GUVOMA
position :
AI Programmer |
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Implementierung (C++) diverser
Subsysteme. |
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Konzeption und Implementierung
(C++) der Gegner-KI. |
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Unter
dem Label „Meine Lieblingsspiele jetzt auf PC“ wurden drei renommierte
Titel von Ravensburger für den PC umgesetzt.
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„Malefiz“ avancierte längst zum
Klassiker.
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Die
Spiele-Hits zeichnen
sich nicht nur durch ihre
originalgetreue Umsetzung
aus, sondern bereichern das
jeweilige Spielprinzip um
innovative Aspekte. So
bestechen die Spiele neben der traditionellen
Brettspiel-Ansicht mit einer liebevoll animierten 3D-Welt. Einzelspieler freuen
sich über den einstellbaren Schwierigkeitsgrad: Einsteiger lernen die Regeln in
Ruhe kennen, Könner bekommen ein anspruchsvolles Spielerlebnis. Und wer nicht
alleine spielen will, veranstaltet dank umfangreicher Multiplayer-Optionen über
Internet, LAN (lokales Netzwerk) oder Hot Seat (mehrere Spieler an einem
Rechner) einen Spiele-Abend zusammen mit der Familie oder Freunden. Für
vergnügliche Stunden vor dem PC-Monitor ist damit bestens gesorgt.
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SCOTLAND YARD |

PC CD-ROM
developed : 2004
client :
GUVOMA
position :
AI Programmer |
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Unterstützung in der Testphase
und Bugfixing. |
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Konzeption der Gegner-KI. |
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Unter
dem Label „Meine Lieblingsspiele jetzt auf PC“ wurden drei renommierte
Titel von Ravensburger für den PC umgesetzt.
„Scotland Yard“ erhielt 1983 die Auszeichnung
„Spiel des Jahres“.
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MAULWURF COMPANY |

PC CD-ROM
developed : 2004
client :
GUVOMA
position :
AI Programmer |
|
Unterstützung in der Testphase
und Bugfixing. |
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Konzeption der Gegner-KI. |
-
Unter
dem Label „Meine Lieblingsspiele jetzt auf PC“ wurden drei renommierte
Titel von Ravensburger für den PC umgesetzt.
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„Die Maulwurf Company“ wurde 1995 in die
Auswahlliste „Spiel des Jahres“ aufgenommen
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EXPEDITION NACH TIKAL |

PC CD-ROM
developed : 2003
client :
BVM
position :
AI Programmer |
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Konzeption und Implementierung
(C++) der KI unter Anwendung
"genetischer Algorithmen" und "
Expertensystemen". |
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Implementierung (C++) diverser
Subsysteme. |
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Originalgetreue Umsetzung
des "Spiel des Jahres 1999"
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4 Expeditionen mit je 18
Teilnehmern
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Wahlweise animiertes
3D-Spielbrett oder original
Brettspiel-Perspektive
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Animierte 3D Figuren und
Objekte
-
Einzelspieler-Modus gegen
bis zu drei Computergegner
-
Mehrspieler-Modus bis zu 4
Spieler im LAN oder über
Internet (Peer-to-Peer)
-
Zahlreiche Spezialeffekte
wie Schattenwurf, animiierte
Oberflächen (Partikel) etc.
-
Einstellbarer
Schwierigkeitsgrad der
Computergegner
-
Einstellbare Filter für
gegnerische Spiel- und
Legezüge
-
Standard- und Profivariante
gem. Brettspielregeln
-
Stimmungsvolle
Sounduntermalung und Effekte
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EUPHRAT & TIGRIS |

PC CD-ROM
developed : 2003
client :
BVM
position :
AI Programmer |
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Konzeption und Implementierung
(C++) der KI unter Anwendung
"genetischer Algorithmen" und "
Expertensystemen". |
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Originalgetreue Umsetzung
des Gewinners des deutschen Spielepreises von 1998
4 Herrscherdynastien mit je
4 Anführern
Wahlweise animiertes
3D-Spielbrett oder original
Brettspiel-Perspektive
Animierte 3D Figuren und
Objekte
Einzelspieler-Modus gegen
bis zu drei Computergegner
Mehrspieler-Modus bis zu 4
Spieler im LAN oder über
Internet (Peer-to-Peer)
Zahlreiche Spezialeffekte
wie Schattenwurf, animiierte
Oberflächen (Partikel) etc.
Einstellbarer
Schwierigkeitsgrad der
Computergegner
Einstellbare Filter für
gegnerische Spiel- und
Legezüge
Standard- und Profivariante
gem. Brettspielregeln
Stimmungsvolle
Sounduntermalung und Effekte
Interaktives Tutorial
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LÖWENHERZ |

PC CD-ROM
developed : 2003
client :
BVM
position :
AI Programmer |
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Konzeption der Gegner-KI. |
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Implementierung (C++) diverser
Subsysteme. |
- Originalgetreue
Umsetzung der neuen Edition des mehrfach preisgekrönten Spieles von Klaus Teuber
- Wahlweise
animiertes 3D-Spielbrett oder original Brettspiel Perspektive
- Animierte
3D Figuren und Objekte
- Einzelspieler-Modus
gegen bis zu vier Computergegner
- Mehrspieler-Modus
bis zu 4 Spieler im LAN oder über Internet (Pier-to-Pier)
- Einstellbare
Schwierigkeitsgrad der
Computergegner
- Einstellbare
Filter für gegnerische Spiel
und Legezüge
- Stimmungsvolle
Sounduntermalung und Effekte
- interaktives Tutorial
- geringe
Hardwareanforderungen
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CASINO |

PC CD-ROM
developed : 2002
client :
Silverstyle
position : Lead
Programmer |
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Erstellung des
Gamedesign-Dokumentes und Planung des
Projektes. |
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Vollständige
programmiertechnische Umsetzung
(C++) auf Basis einer eigenen
2D-Engine (DirectX). |
- Die
beliebtesten Casino Spiele: Roulette, Black
Jack, Einarmiger Bandit, Baccarat und Poker
- 4
verschiedene Spielmodi: Freies Spiel, Zeitspiel, Highroller, Summenspiel
- Absolut
realistisches Regelwerk
- Tolle
Grafiken für echte Casinoatmosphäre
- Authentische
Casinomusiken und Sounds
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FUSSBALL QUIZ 2002 |

PC CD-ROM
developed : 2002
client :
Silverstyle
position : Lead
Programmer |
|
Erstellung des
Gamedesign-Dokumentes und Planung des
Projektes. |
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Vollständige
programmiertechnische Umsetzung
(C++) auf Basis einer eigenen
2D-Engine (DirectX). |
- 4
abwechslungsreiche Spielmodi
- Tausende von
Fragen mit sich anpassender Schwierigkeit
- Kurs und
Prüfung zur Trainerlizenz für Amateure und Profis
- Einfache
Installation und Spielsteuerung
- Multiplayer
mit bis zu 4 Spielern
- Entstand unter
Mitwirkung von Robert Kovac vom FC Bayern München
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GORASUL
Das Vermächtnis des Drachen |

PC CD-ROM
cooperation : 2001
client :
Silverstyle
position : Additional
Programmer |
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Unterstützung in der Testphase
und beim Bugfixing (C/C++). |
- Roman als
Storyvorlage
- Mehr als 50
Locations mit über 100 Einzelquests
- Phänomenale
ISO-Grafik in 800x600 Pix
- Mehr als 60
Monstren und NPCs
- Wählbare
Kampfsysteme
- Hochentwickelte
KI- und Pathfindingroutinen
- Mehr als 20
Animationssequenzen
- Intuitives
Interface
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G4s |

cooperation : 2000-2001
client :
Muskelfisch
position : Additional
Programmer |
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Übernahme eines Projektes und
Unterstützung bei der
Entwicklung eines Chatclients
für Telelearning (C++/Pearl). |
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1997 entwickelte Jan Bölsche
die erste Version seiner Game- und Multimedia-Engine
G4s (gesprochen: djifors).
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Dieses C++ Framework beschleunigt die
Entwicklung von interaktiven Unterhaltungstiteln durch die Bereitstellung der grundlegenden Funktionalität wie Sprites, Alphablending, Soundeffekte, Typoanimation etc.
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Durch die konsequent verfolgte
Plug-in-Philosophie ist G4s sehr flexibel bei der Anpassung an neue Technologien, neue Märkte und neue Hardware.
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DT ANALYSE
Untersuchungen räumlicher
Orientierungsleistungen |


developed : 2000-2004
client :
FU-Berlin
position : Lead
Programmer |
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Vollständige Planung und
Umsetzung (C/C++) des
Analysetools. |
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Entwicklung einer proprietären
Scriptsprache. |
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Implementierung von Wege-,
Standort- sowie
Blickpunktmessungen.
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- Entwicklung
eines Untersuchungsintrumentes, mit dessen Hilfe visuell-räumliche Orientierungsleistungen differenziert erfaßt und hinsichtlich ihrer Brauchbarkeit als Parameter zur Demenzfrüherkennung überprüft werden sollen.
- Erfaßt
werden die Orientierungsleistungen über die Bearbeitung von Orientierungsaufgaben in einer virtuellen Stadtlandschaft.
- Unter
Zuhilfenahme eines Stadtplans wurden 15 Straßen eines Berliner Ortsteils (Rixdorf) weitgehend realitätsnah und maßstabsgetreu
umgesetzt.
- Ein
Analyse-Tool ermöglicht die Auswertung der Daten und
speichert die Ergebnisse
unter anderem im SPSS-Format für eine weitere
stochastische Auswertung.
- Um den
Versuchsablauf (Exploration,
Instruktion,
Wegfindeaufgaben u.s.w.) zu automatisieren
sowie modular zu halten wurde eine Skriptsprache implementiert, die es den Benutzern (Versuchsleiter) ermöglicht den Versuchablauf
mit Hilfe eines Editors schnell und einfach zu erstellen
sowie zu modifizieren.
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